钢结构反吊顶专用设备

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小编十一玩什么 长假值得一玩的游戏推荐
发布日期:2024-05-08 14:31:26 作者: 钢结构反吊顶专用设备

  十一长假已经接近尾声了,经过前几天的走亲访友、外出旅游、交际应酬,大家可能都想在家里真正休息调整一下。对于热爱游戏的我们,玩游戏就是真正的放松!接近年底游戏大作很多,下面就来看看小编在家里都玩些什么游戏,也许就有你会喜欢的一款也说不定。

  地牢围攻3虽然是上半年发布的游戏,但是作为近来比较少见的俯视暗黑类游戏,还是值得拿来深入玩玩的。本作的游戏系统有很大变化,前两作的地牢围攻更像是一款龙与地下城游戏,虽然照无冬之夜这样规则严谨的DND游戏有很大差距,但是玩起来感觉很像,相比之下地牢围攻3更像暗黑破坏神贴近。推出不到一个月就有汉化组推出了汉化补丁,方便广大玩家体验优秀的剧情。

  由Obsidian开发的动作角色扮演名作《地牢围攻》系列最新作《地牢围攻3》对应PS3、 XBOX360和PC平台,发行商则是Square Enix,发售日未定。玩家可以自定义自己的角色,不仅有丰富多彩的技能,还会有各种不同性格、能力的同伴跟你一起冒险,游戏中玩家将面临各种各样的选择,而这些选择会直接影响到游戏的发展,本作还支持在线合作模式。

  国家四分五裂之后,Ehb王国的各个派系之间的平衡也被打破。作为第十军团所剩的少数几个保卫者,你将会重整第十军团,并阻止Ehb王国进一步走向黑暗。你将穿越整个大陆,和几个同伴一起,运用华丽的魔法和强大的武器消灭王国中的罪恶分子和凶恶的野兽。

  Obsidian工作室制作的《地牢围攻3》的气氛明显跟Gas Powered Games的前两作不一样。在《地牢围攻2》里,玩家以一个战士的身份开始,被迫与Valdis作对。而在《地牢围攻3》玩家有一个可信服的过去,更加能融入这故事背景当中,而非像前两部一样“只管打坏人”就好了。这个改变不该是个惊喜;虽然Gas Powered Games创造过许多精彩的故事,但是他们的老板Chris Taylor心里清楚,Gas Powered Games最在行的还是像《最高指挥官2》那样的战略游戏。

  既然我们做的是action-RPG,那么我们就该平衡游戏的剧情和动作部分,而且这还不是一次就能成功的,而是要先实验一下的。我想,玩家们在《地牢围攻3》还可以看到许多故事背景,但是若玩家们对这些不感冒的话,他们也可以只管拿起剑向敌人挥去。

  故事的开始是在《地牢围攻2》中玩家打败Dark Wizards后的三十年,这个游戏的第三代,玩家看到了Ehb大陆正处于在乱世之中。国王驾崩,而位高权重的军阀们开始争夺天下。这个游戏的开始,是人民原来的守护者,10th Legion差点被完全摧毁的那个时候,玩家的故事就是从这里开始。在我一个多钟头的试玩版本中,扮演的是Lucas,Legion最后的grandmaster之子,也是Children of the Legion的一员。他是个“Guardian”(也就是说,他是个tanker,两个已知的class之一,另一个是Fire Archon)他正在他祖上所留下的房子附近寻找着其他的Children of the Legion,反而他却碰到了Lescanzi雇佣兵。

  本作的剧情据说是只有Square Enix和Obsidian Entertainment才能表现的故事,玩家可以自定义自己的角色,不仅有丰富多彩的技能,还会有各种不同性格、能力的同伴跟你一起冒险,游戏中玩家将面临各种各样的选择,而这些选择会直接影响到游戏的发展,本作还将支持在线合作模式。本作由史克威尔艾尼克斯和黑曜石工作室负责游戏的故事内容,可高度自定义的角色、职业,多种多样的技能·招募个性鲜明、具有独特技能的队友。玩家做出的选择将会影响朋友、敌人和游戏主线剧情。和《火炬之光》相比,在战斗方面还是存在着很多不同之处的。《火炬之光》中的战斗是典型的RPG模式,而《地牢围攻3》的战斗则是有点街机游戏的味道,当玩家按下攻击键时,游戏中的角色就会做出攻击的动作。

  《巫师2刺客之王》也是上半年发售的游戏,由CD Projekt开发,游戏画面异常精美,带入感十足,被冠于了“2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏”和“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”两项荣誉。游戏中玩家是一名巫师猎手,混合了战士、法师和炼金师的角色。可以说巫师2是一款决不能错过的游戏一点也不为过,这样的游戏巨作有官方中文确实让玩家欣喜,同时在PC版中,游戏要求的配置并不是很高,还算平易近人。相比之下主机版操作可能要方便一些,但是画面质量稍差。

  巫师2:刺客之王《巫师2》拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非主线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。迷人的故事、动态战斗系统和华丽的画面曾经造就了《巫师1》这个伟大的游戏,而现在一切又进行了升级和改造。在粉碎蔷薇骑士团的造反企图并救了国王一命后,盖略特成为王国政治漩涡中的核心人物之一。为迎来持久和平,他必须铲除王国版图中最后一个反抗堡垒,即宣布独立的Baroness La Valette城堡。在国王的军队进发至叛军堡垒大门外准备进攻之时,一名巫师级别的杀手也悄然而至,试图行刺国王,而盖略特为了保护国王也无法抽身去调查刺客的身世及委托方,而这才是问题的关键。玩家在本作中将继续扮演盖略特,逆Pontar河而上,只身前往三国交界处(Temeria、Kaedwen,及Aedrin)卷入世上最强武力的纷争中……

  引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。Geralt of Rivia的新一轮冒险为大家带来了更加宏大而充满惊奇的故事。

  更加先进的游戏机制带来了更高级更深层次的角色扮演体验。栩栩如生的游戏人物,全互动式游戏环境。每个人都有自己的行为模式及动机。旅程中我们会遇到形形的人物,不同的抉择会使我们遇到不同的人物,与人物之间的关系会影响未来的游戏进程。

  独特的战斗系统混合了许多策略元素和前所未有的动态战斗过程。改进后的锻造系统可使玩家拥有自己的特色物品,共有200种武器及盔甲可供把玩,单是剑类武器就有300种变化,而原作只有区区十把剑。盔甲可细分为多个组成部分。背心、手套、腰带、护膝等等每一片都可独立升级,从而提供更多可供深究的组合,而原作只有区区四种盔甲。即便是相似物品,也因导入随机属性而变得大相径庭。人物所携带的物品数量无上限,物品分类也有改进。

  与其他游戏相比,它的画面本来就站在很高起点上,因此也成为了目前画面最棒的RPG游戏。

  CD Projekt Red夸下海口说,《巫师2:国王刺客》将是目前画面最强的RPG游戏。游戏人物除了画面上的进步,从CD Projekt Red口中我们还了解到《巫师2:国王刺客》将是一款趋向于成年人化的游戏作品。游戏将提供三条独立主线,每一条都提供了多选一的选项来触发不同事件,不会再有从A点跑到B点取东西然后返回A点交差的滥竽充数型“快递任务”,而代之以由剧情驱动的,非线性的任务机制。

  猎艳与推倒也是游戏重要一环。成年人世界里可以没有精彩的人生故事,但无法忽视荷尔蒙的存在,CD Projekt Red深刻认识到这一点,许诺要为《巫师2》引入更真实,更深入,更成熟的表现手法,让成年人间的关系表现得比前作更可信。

  《巫师2》拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。

  海岛大亨是PopTop Software开发的一部管理策略游戏,你扮演的是一个小岛国中的独裁者,建设你的小岛。该系列游戏跟著名的模拟城市如出一辙,但是地点搬到了海岛上。与其他模拟城市类的游戏相比,海岛大亨更注重自然气息,游戏中的建筑与小岛的风格相得益彰。系列的第四代将包含全新的地图、全新的故事战役内容和证券交易所、购物中心、主题公园、陵墓等20种新的建筑物,火山爆发、干旱、龙卷风等6各种自然灾害。你还可以任命特定市民为政府大臣,有能力协助总统竞选。在国家事务中,有国内的派系斗争,外部政治压力,灾害对处等项目的受理。游戏假如了贸易系统,为了促进经济和生产力,可以与其他国家进行贸易。

  要把你小小的岛国变成一个繁荣富强的国家,并不是说仅仅建造一些大厦,或是开拓几条贸易路线就可以完成的。岛国居民之间还会出现大量的社交、经济和政治紧张局势。

  同样的,Tropico的居民中还存在着其它紧张因素;军队和教堂之间经常发生争执,本土的民族主义者对前来小岛参观游览的游客极端仇视。

  据PopTop执行总裁Phil Steinmeyer说,PopTop擅长制作以假乱真的虚拟世界。利用Tropico,我们将会让游戏者亲身体验一下政治生涯,第三世界国家领导人以及他们统治的国家。野心勃勃的独裁者们可以亲自治理Tropico,驯服国内蠢蠢欲动的居民。

  战锤系列是非常经典的即时战略系列,但是战锤的最新作星际战士变成了一款第三人称射击游戏。对于刚出不久的游戏画面自然不用多说,游戏风格与战争机器系列非常相似。不知是游戏公司出于什么考虑改变了游戏类型,但是可以说本次改变还是很成功的。与战争机器相比加重了游戏中近战战斗的部分,使游戏更加爽快。对于之前苦等战争机器3的玩家星际战士非常值得一试,虽然战争机器3并没有出现在本篇文章中(因为小编还没入手……),但是战锤系列的设定加上战争机器的风格必定让本作表现不俗。

  当你第一眼看到战锤的新作《战锤40K:星际战士》时,它那第三人称的视角,巨大的枪械和硬派的人物很难不让你想到战争机器。两者之间的相似是显而易见的,两者光是在名称上就有类似之处。它们都有一个穿着动力盔甲的肌肉男,都勇猛地冲向多如麦子的敌人,都有可以把兽人一切为二的链锯剑。 仔细观察的线K:星际战士》与战争机器之间并没有什么除了美术设计以外的相似之处,甚至可以说是战争机器借鉴了很多以往战锤作品中的美术设计。举例来说,《战锤40K:星际战士》中没有掩体的设计;另一个例子是近战武器并非像战争机器中那样只是辅助;另外,在《战锤40K:星际战士》中中弹的敌人在中弹倒下的时候不会从它们单薄的皮夹克掉出数以百计的各类弹药。

  《战锤40K:星际战士》的故事发生在一个正遭到兽人攻击的人类帝国星球。该星球是帝国重要的工业行星,也就是说在这里会有很多很大很吓人很重要的武器可供使用。兽人对这个星球的掠夺,毁坏显然是不能被接受的。

  在游戏中,玩家扮演一个星际战士小队中的队长,被送来解决这里的兽人问题。这个角色的名字是泰图斯---一个接受过基因改造的,比起其他射击游戏的肌肉主角中毫不逊色的超级战士。故事则从玩家降落到该星球开始。

  对于星际战士这个组织的设计,Relic解释道,这些无畏的战士融合了斯巴达气概,武士道忠诚,十字军狂热和罗马军团纪律。他们穿着一身几乎刀枪不入的盔甲,拿着一把几乎无坚不摧的大枪。从这些设定就可以看出为什么本作中没有掩体设定,泰图斯这样的超级战士不适合躲在土墙后面。

  不光没有掩体设定,凭借着这厚重的动力甲,玩家甚至可以横踩过敌人的掩体,或者直接撞穿一面墙,然后干掉躲在墙后的敌人。游戏试图让玩家感受到这种彻底压倒敌人的快感。至于手中的武器,星际战士们射出的子弹能做的不只是穿透然后杀死,这些子弹是会爆炸的,所以任何中弹的家伙被炸飞,然后死去,或者被炸飞并死去。当然,游戏中也有一些强壮的兽人装备了更好的装甲来抵挡这压倒性的火力,总的来说,游戏的挑战来自于敌人的数量而非质量。

  杀出重围3是近期推出的一款射击潜入游戏,游戏推出之前没有大规模的宣传,但是游戏素质着实惊人,绝大多数国内外专业游戏媒体均给出接近满分的评价。对于这样的游戏,不需要多做介绍,还是请玩家自己体会吧。

  在这款名为《杀出重围3》的新作中,这次游戏的主角不再是初代的JC Denton了玩家将要扮演的是AdamJensen。他是工作在一家大公司——位于底特律的Sarif工业的一位安保专家,该公司专门从事生体改良领域工作。2027年,《杀出重围》初代中事件发生之前的25年,初代中的纳米科技此时还未被完全开发出来。而此时的人类会在自己身上安装一些机械附件,来增加自身的观察和战斗能力。

  然而这种超人能力又导致了国民动乱的爆发,底特律的市民们涌上街道,抗议这种所谓改良的实施。像《杀出重围》初代一样,《杀出重围3》的世界同样充满阴谋,你永远不知道应该真正相信谁,当你用到游戏里的会话系统,并且对游戏中的角色施加压力以期得到更多信息的时候,将会发现自己卷入了很多事件之中。

  在游戏的开始,Jensen受到了一群全副武装的雇佣兵的袭击。他的伤势非常严重,唯一保命的办法就是在自己身上加装人工附件,这部分剧情或许你已经在之前放出的预告片中看到了。这个剧情与游戏的过程紧密相连,随着游戏剧情的推进,你可以升级Jensen的能力,这将对你接近游戏中的各个地区产生至关重要的影响。在一次通关过程中你不可能将所有的能力都加满,也就是说玩家必须选择集中升级哪种能力才是最适合自己游戏风格的。你是更喜欢潜行到战斗区域给毫无防备的敌人来个一击毙命呢,还是更倾向于把大量的子弹射向对手的身上呢?或者相比武器掌握,你更喜欢在黑掉敌人的电脑系统方面有所建树?这就像个RPG一样,完全取决于你在《杀出重围3:人类革命》中的选择。

  NBA 2K系列一直是最好的篮球游戏,今年的2K12获得了史上最高的评分,游戏素质可想而知。目前各个平台已经推出试玩版,正式版也已经于10月4号发售,内地玩家可能要长假之后才能玩到。通过小编的试玩,球员动作和比赛节奏更加真实,最大的改变是背打系统,由以前的按住某一按键进入背打系统改成按一下进入。基本相当于省出一只手,可以进行更多的操作。另外生涯模式也进行的很大的调整,钱也不只是毫无疑义的数字。加上2K系列强大的网站系统,没有理由不玩。由于EA的LIVE系列已经连续两年没有发售,喜爱篮球游戏的朋友不用考虑抓紧入手吧。

  《NBA 2K12》是2K Sports继《NBA 2K11》之后的又一篮球巨作,在NBA 2K11成功的基础上,2K在新作中又新增了“辉煌模式”,完美重现了15位传奇球星的辉煌岁月。

  2K12的配乐是通过民间报名,以大家竞争的方式来参与制作,所以你要是音乐达人也可以参加,实现梦想,希望中国2K游戏的音乐达人也能报名参加,不仅能实现自己的梦幻,也能让2K12里有属于我们中国人的配乐。2011年8月12日2K公司发布了《2K12》的全部音乐,包括痞子阿姆在内的多位巨星以及一些极具潜力的乐队都为游戏献声。

  “音乐是2K系列游戏必不可少的一部分。”2K公司的市场部副总裁Jason Argent说道,“我们在《2K12》里做了一项重要的改变,玩家不仅可以在选择菜单是听到我们的音乐,在赛前准备阶段以及暂停的时候同样能够欣赏到歌曲,就像现实中的一样。”

  今年2K12的进步相当于2K11之于2K10的进步那样。比如,低位单打在去年被重新设计,而今年他们觉得这玩意儿还是不够好,于是他们又推倒重做。现在,在低位的时候按Y可以激活背靠的动作。这样就可以让两个缓冲键和右摇杆都空闲出来。这就展现出低位的游戏方式和去年相比有很大的不同。每一个低位的脚步移动都让人感觉非常深刻,就好象球员在真实比赛中的表现那样。还有一些新玩意,向人们展示了2K12的理念——让球员的动作看起来不像是游戏预先设定好的。比如,在开始投篮动作的时候,你将可以控制球员的行为,比如,你可以选择在空中换手尝试上篮,或者把球传出去。这些都取决于玩家的操作。

  游戏的AI也进行了优化。比如,在区域联防的方面小牛队表现要明显强于热火队。去年让玩家诟病的一点是,AI控制的球员往往能不看球就把对方的传球给拦截下来。开发人员表示,去年那么做是为了防止玩家在还没抢到篮板之前就操作一个后场球员往对面跑去(也就是偷跑战术)。而在2K12,这些东西都能得到彻底的解决。

  AI系统在今年进行重新修改后会有更多的随机应变。在去年的游戏中,AI经常会跑一些战术,在玩过几次以后玩家往往在对方开始跑位的时候就能提前知道要怎么解决。然后糟糕的是AI在战术被破坏以后往往不知道怎么进攻了。新的系统将会有所改变,如果首选的战术失败了,AI会有更多的选择。这也让玩家感觉对手像是真人一样,这种改进可以有效的延长单机部分的寿命。

  首先让我印象深刻的是新的物理引擎,体现在与身体碰撞的表现和突发情况的反应。比如,矮个子球员在争抢篮板时比大个子表现的更粗鲁。球员之间的身体接触会因为接触的环境而不一样。还有一个值得注意的是新的球的物理特性。去年,球看起来不像是真的皮球,大多数球员都可以轻松的控制它。而在K12中,皮球看起来更容易与任何东西发生互动,因此比赛中更容易出现争抢皮球的局面。

  另外一些让人惊喜的小细节也不会让系列的粉丝们失望。。比如观众席第一排的观众现在是活的!并且是可以互动的!。比如鱼跃救球的时候和在边线逼抢进攻队员的时候。球员的脸部和身体的建模也有让人惊喜的优化,使球员看起来更真实,白人球员的肤色看起来也更自然了。

  《战地3》(Battlefield 3)是一款由DICE工作室开发、美国艺电出版的第一人称射击游戏。《战地3》被视为《战地2》的正统续作,相较于《叛逆连队》系列作品将加入64人对战(仅PC版)、喷气战斗机等精彩内容,是新一代战地系列游戏“核心”作品。游戏使用DICE开发的寒霜引擎2,支持全地图破坏效果。游戏将于2011年末登陆PC、PS3、Xbox 360三个平台。小编同样下载了PS3平台的试玩版,游戏画面进化自不必说,战术指挥配合系统和更多的现代武器及交通工具让人热血沸腾。网站部分也让人非常放心,PS3上加入国外服务器速度很快,基本感觉不出延迟。

  《战地3》的主机版分辨率支持最高720P。关于1080P, DICE的渲染设计师Johan Andersson声称:引擎和实际游戏操作体验比1080P重要得多。另外由于现役主机的性能比PC要落后许多,所以在分辨率上没办法兼顾。

  在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。不过考虑到游戏性,破坏系统也受到一定的限制,不然游戏将无法继续进行。 战地3物理破坏《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。

  在瑞典军队的帮助下,游戏制作组为《战地3》录制了真实的枪械、坦克、直升机等战地装备声音,并反复在不同环境下播放,与真实声音对比效果。回到工作室后,声音被进一步地润色。音效总监Stefan Strandberg表示,考虑到《战地3》是一款竞技性很强的游戏,声音在还原真实的同时也要考虑到游戏性。 战地3 音效制作[1]《战地3》的武器音效十分纯,没有刻意为渲染战场气氛而保留乃至添加杂音,这可以让玩家更方便地通过声音判断敌情,掌握战场动态。出于相同的目的,游戏对声音调控给予了一些其他的设计,例如与玩家身处同一房间的脚步声要大于窗外的枪声,迎面驶来载具的声音与驶向别处载具的声音也可通过左右耳音量差简单判断。

  《战地3》使用DICE自主研发的”寒霜引擎2“制作,该引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作《战地3》截图(8张)系统。本作也是DICE专门为64位操作系统优化的首款FPS大作,要使游戏发挥出更加出色的效果,毫无疑问必须选择64位的WINDOWS VISTA或者更高阶的操作系统。

    

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