钢结构反吊顶专用设备

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iPad上流行的几款大型游戏
发布日期:2024-06-12 23:22:53 作者: 钢结构反吊顶专用设备

  “牛排”(ThenewiPad)上配备的Retina显示屏的确令人赏心悦目,大幅度的提升了iPad屏幕的细节表现力,但是如此高的分辨率也代表着在别的方面必有牺牲。最近TheVerge网站利用现在iPad上流行的几款大型游戏对iPad2和newiPad进行了测试,事实上,游戏开发者们为了让游戏分辨率提升到2048*1536的Retina级别,都不得不减少部分特效来照顾牛排里那颗A5X核心。

  Gameloft新推出的第一人称射击游戏《N.O.V.A3》几乎是iPad平台游戏中画质最赞的几款游戏之一,这款科幻类游戏在iPad上的画质表现甚至超过了许多PSVita游戏。但是对比iPad2和newiPad上的《N.O.V.A3》,我们就能发现同一款游戏在新老两款iPad上有着毫不相同的画面。在Retina屏幕上,你能够正常的看到细节更为清晰的游戏场景和物体,清晰度之高的确令人惊叹;但是与iPad2一对比,你就会发现开发者们为了适应高分辨率的确做出了不少牺牲,他们取消了景深模糊和粒子特效,在newiPad上也不再出现背景中复杂的物体画面,比如着火的房屋之类的。而且,iPad2上运行的《N.O.V.A3》拥有更稳定的帧率。

  当然,并不是说iPad2上运行的那些特效都有加分,比如景深模糊这种特效还往往令你看不清画面,newiPad上的清晰画面就让用户不用再受噪点和模糊的折磨,还能享受到更高的对比度和更鲜艳的色彩。但是更具细节感的背景和更平滑的帧速率显然也是一款游戏所要追求的。所以,在《N.O.V.A3》这款游戏的表现上,我们大家都认为iPad2和newiPad不分伯仲。

  同样也是Gameloft出品的第一人称射击游戏,《现代战争3》在newiPad上的表现却十分不尽如人意:由于极高的分辨率,游戏帧速率非常不稳定,特效缺失不少,比如在屏幕晃动和瞄准镜瞄准时的动态模糊特效就被完全移除了。虽然这一些细节区别并不太明显,但是《现代战争》系列的精髓就是无比的真实感和运动流畅感。除非你觉得分辨率很重要,不然毫无疑问,《现代战争3》在iPad2上的画面表现和运行表现都更好。

  如果要选择一款游戏来展现newiPad的强劲实力,那么非《空中制霸·制空权》莫属,这款Namco出品的街机类空中格斗游戏专门为iPad平台推出。在newiPad上运行时,这款游戏绝对没前两款游戏的问题,画面即使在激烈的空中格斗场景时也非常流畅。但是从图中我们也能够准确的看出,Namco在制作这款游戏时并没有给iPad2版和newiPad版以太大的区分,除了分辨率不同,两者的画面十分相似。不过这就已经足够,在《空中制霸》的表现上,newiPad要胜过iPad2。

  Epic的名作《无尽之剑2》一直是iOS平台上的热门游戏,谁都无法否认“虚幻”引擎强烈的画面冲击力。不过在newiPad上,这种冲击力或多或少地被削弱了。虽然newiPad版《无尽之剑2》的确有着比iPad2版更高的分辨率,但是显然未达到屏幕原生的2048*1536级别,这让整个画面看上去都有些模糊的感觉。更糟糕的是,一些2D元素比如按钮和菜单仍旧维持着原有的低分辨率。虽然在newiPad上游戏的画面细节的确更多了,但是我们没办法承认游戏看上去更好——至少在iPad2上游戏画面更为连贯。《无尽之剑2》的确是一款优秀的游戏,但是Epic对其稍显随意的升级却让newiPad屏幕的局限性暴露无遗。

  作为最早在平板电脑上达到家用机画面的第一人称射击游戏之一,《暗影之枪》的画面在今天看来依旧令人赞叹,而且它在Retina显示屏上的表现没有丝毫逊色。在全分辨率模式下,《暗影之枪》的运行毫无卡顿,这回合newiPad胜出。不过稍显遗憾的是,《暗影之枪》在搭载Tegra3核心的华硕TransformerPrime平板上却有更多的画面特效和物理建模,虽然TransformerPrime的分辨率仅为1280*800,但是这也让我们对苹果说的“A5X核心比Tegra3快四倍”有了些许怀疑。

  与《暗影之枪》类似,这款赛艇类游戏在newiPad上的表现也很不错,虽然稍有卡顿,但是较iPad2版更丰富的画面细节弥补了这一点,我们大家可以在背景中看到一艘即将发射的宇宙飞船。但同样遗憾的是,newiPad并没有给我们大家带来许多Tegra3能做到的画面增强效果,比如水花效果等。看来在图形表现方面,A5X核心并不能完胜Tegra3。

  Firemint常常是最早对苹果的硬件更新做出响应的游戏厂商,而且他们对《线HD》的优化也的确不俗。这款赛车游戏可以在全分辨率下流畅运行,并且还强化了画面抗噪和车辆上的部分特效,很显然newiPad版《线HD》完胜iPad2版。

  EA出品的《质量效应·渗透者》与《无尽之剑2》的情况类似,也没法完全hold住Retina级别的显示屏,低于原生分辨率的画面输出并未显著提升画面质量,还伴随着时不时的卡顿,万幸的是所有2D元素的分辨率达到了Retina级,但是游戏的整体表现并未比iPad2版要提高太多。

  经过以上的系列测试,我们得知除了《N.O.V.A3》在newiPad和iPad2上的表现截然不同之外,其他游戏在Retina显示屏上的画面质量都或多或少有了提高。2D游戏在newiPad上的表现尤其出彩。但是,那些有着较高硬件要求的大型3D游戏大多要为了适应Retina级的高分辨率做出一些妥协,在iPad2上能运行流畅的游戏提高分辨率之后很少有不降帧速的。诚然,A5X核心和Retina显示屏都是非常棒的原件,但是在游戏方面,前者显然无法完全满足后者的需要。除了让游戏厂商通过一次又一次的优化更新来改善画面,我们更希望苹果能让A5X的四核图形处理核心真正发挥出全部实力,让用户们真正享受到Retina级别的游戏画质。

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